Jouez · Analysez · Progressez

Comprenez enfin pourquoi vous perdez des points.

Jouez contre le robot Megammon, puis le Megammon Engine analyse chaque coup avec un réseau de neurones, nomme la cause de chaque erreur, l'explique en français, chaque chiffre vérifié, et vous la fait rejouer jusqu'à ce qu'elle disparaisse.

  • Robot sans inscription
  • Jeu en ligne et analyse au même endroit
  • Vos parties ne sont visibles que par vous
Exemple réel · Match en 3 points, 0-0, cube à 2 · 3-3 à jouer
1234567891011121314151617181920212223242
Le moteur neuronal évalue tous les coups possibles…
Comment ça marche

Du fichier de match au bon réflexe

Cinq étapes, enchaînées automatiquement dès l'import.

  1. 1

    Importez

    Vos matchs en .mat, .sgf ou texte, glissés-déposés. Une position seule ? Collez son XGID ou son GNUbg ID.

  2. 2

    Analyse neuronale

    Le moteur à réseaux de neurones Open Sage évalue chaque coup (recherche 3-ply) et lance des rollouts sur les décisions serrées.

  3. 3

    Diagnostic

    Chaque erreur reçoit sa cause : pion arrière à sortir, trop passif, prise à tort… à partir de faits mesurés sur la position.

  4. 4

    Explication IA

    Un coach IA explique l'erreur en français. Chaque chiffre cité est contrôlé contre l'analyse.

  5. 5

    Entraînement

    Vos erreurs deviennent des exercices, programmés par répétition espacée jusqu'à ce que le bon coup devienne un réflexe.

Tout-en-un

Tout ce qu'on attend d'un analyseur. Et ce qui manquait.

Le pourquoi, pas seulement le combien

16 causes d'erreur, de « Pion arrière à sortir » à « Prise à tort ». Chaque erreur reçoit sa cause principale, déduite de faits mesurés sur la position : lancers qui frappent, primes, ancres, timing, course.

ExpositionPoint non faitPrime négligéeAncrePion arrière à sortirCourse mal jugéeRisque de gammon sous-estiméChances de gammon manquées
Trop passifTrop audacieuxTimingTechnique de bear-offDouble manquéDouble à tortPrise à tortRefus à tort
Trop passifCoup sûr ou d'attente quand il fallait agir.Exemple du haut de page : 36 lancers adverses frappent après votre coup, 16 après le meilleur.

Profil de faiblesses

Vos 3 faiblesses classées par équité perdue, pas par fréquence. Par phase de jeu et par décision de cube.

1Pion arrière à sortir
2Trop passif
3Prise à tort

Illustration

Entraînement sur vos erreurs

Rejouez vos propres positions. La répétition espacée (FSRS) les ramène au bon moment.

Exercice tiré de vos matchs
Raté : revient vite Trouvé : revient plus tard

Rejeu animé

Plateau animé, navigation au clavier, courbe de gain cliquable, lien partageable vers chaque position.

Illustration

Jouez contre le robot ou entre amis

Le robot en trois niveaux, sans inscription. Vos amis, ajoutés par leur pseudo et défiés en un clic. De 1 à 9 points, avec ou sans videau, pendule de 1, 2 ou 3 minutes par point, plein écran. Avec un compte, chaque match terminé arrive dans l'Engine, déjà analysé.

Débutant
fait des erreurs
Confirmé
solide
Expert
pleine force

Positions à la carte

Collez un XGID ou un GNUbg ID, jouez votre coup à la souris et comparez-le au moteur.

XGID=-B-aBCBB--A-bB---abdbc-A--:1:1:1:33:0:0:0:3:10
Ce qu'un analyseur vous montre
Ce que le Megammon Engine ajoute
Le coup joué, le meilleur coup et l'écart d'équité
La cause de l'erreur, nommée (« Trop passif ») et expliquée en français
La liste des erreurs d'un match
Vos 3 faiblesses de fond sur tous vos matchs, par phase de jeu et par type de décision de cube
À vous de retrouver les positions pour les retravailler
Vos erreurs deviennent des exercices, programmés par répétition espacée
Des indicateurs à interpréter seul
Une info-bulle sur chaque indicateur : PR, équité, MWC, gammons, chance…

Le Megammon Engine affiche aussi tout ce que montre la colonne de gauche.

IA vérifiée

Une IA qui explique. Un validateur qui vérifie.

Une explication fausse est pire que pas d'explication. Alors l'IA n'a pas le dernier mot : chaque chiffre qu'elle cite est contrôlé contre l'analyse du moteur.

  1. 1. Les faits, mesurés par le moteurProbabilités de gain et de gammon, lancers qui frappent, pions arrière, course : tout est calculé avant que l'IA n'écrive un mot.
  2. 2. La rédaction, par ClaudeLe modèle reçoit uniquement ces faits et les explique en 2 à 4 phrases, en français, comme un coach.
  3. 3. Le contrôle, par un validateurChaque chiffre et chaque coup cité doit figurer dans les faits. Sinon la réponse est refusée et réécrite une fois ; à défaut, une explication automatique la remplace.
Exemple réel · Match en 3 points, 0-0, cube à 2Trop passif
Brouillon 1 refusé par le validateur : 6 phrases au lieu de 2 à 4.
Brouillon 2 accepté : 7 chiffres et 2 coups, tous retrouvés dans l'analyse.

Vous avez joué 13/10(2) 10/4, un coup trop passif alors que la position demandait d'agir : 13/10(2) 6/3 6/3* frappait et gardait l'initiative. Votre choix expose à 36 lancers adverses qui frappent, contre 16 avec le meilleur coup, et votre probabilité de gain tombe à 37,4 % au lieu de 57,7 %. Vous sacrifiez aussi une partie de vos gammons gagnés (10,9 % contre 22,8 %), ce qui explique une perte d'équité de 0,564, soit un blunder.

Survolez un chiffre pour voir d'où il vient. Rédigé par Claude Sonnet, vérifié par le validateur de Megammon.

70 %

d'accord avec un étiquetage humain sur la cause principale, sur 20 décisions jamais vues pendant la mise au point

16

causes d'erreur reconnues, des pions au cube

21

lancers distincts rejoués un à un pour compter chaque coup adverse qui frappe

0

chiffre affiché sans avoir été retrouvé dans l'analyse

Questions fréquentes

Ce que vous voulez savoir

Quel moteur analyse mes parties ?+

Open Sage (bgsage), un moteur libre à réseaux de neurones (licence MPL 2.0). Chaque décision est évaluée en 3-ply, les décisions serrées sont départagées par rollout, et le bouton « Approfondir » relance une décision en rollout 3T.

Quels fichiers puis-je importer ?+

Les matchs au format .mat (exportés par JellyFish, eXtreme Gammon, Backgammon Galaxy…), .sgf (GNU Backgammon) et texte. Pour une position seule, un XGID ou un Position ID GNUbg avec son Match ID.

Qui voit mes parties ?+

Vous seul : vos matchs, analyses et exercices sont rattachés à votre compte. Pour rédiger une explication, l'IA reçoit uniquement les faits chiffrés de la décision expliquée (position, coups, probabilités), sans les noms des joueurs ; ils sont envoyés à Anthropic. Si l'IA est indisponible, une explication automatique, calculée sans IA, s'affiche.

Le diagnostic est-il fiable ?+

Les étiquettes sont posées par des règles déterministes et mesurées contre un étiquetage humain : 70 % d'accord sur la cause principale, sur 20 décisions tenues à l'écart pendant la mise au point. C'est un diagnostic, pas un verdict : notez-le d'un 👍 ou d'un 👎 pour nous aider à l'améliorer.

Et si l'IA se trompe dans un chiffre ?+

Elle ne peut pas l'afficher : le validateur refuse toute explication qui cite un nombre ou un coup absent de l'analyse, ou qui sort du format (2 à 4 phrases). Elle est réécrite une fois ; si elle échoue encore, c'est l'explication automatique, calculée sans IA, qui s'affiche.

Comment fonctionne l'entraînement ?+

Vos erreurs et vos blunders deviennent des exercices : vous rejouez la position, le moteur corrige. L'algorithme FSRS décide quand chaque exercice revient : vite si vous vous trompez, de plus en plus tard quand vous trouvez.

Votre prochain match, analysé dans quelques minutes.

Importez un fichier : l'analyse, le diagnostic et les exercices suivent automatiquement.

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